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“暗藏威胁”大版本更新公告

发布时间:2026-04-28 00:00  来源:飞火游戏

更新日期: 2026年4月28日15:00至18:00

更新期间所有指挥官无法登陆游戏。本次更新预计时长为3小时,可能根据实际情况调整时长,请各位指挥官以实际开服时间为准。

指挥官们,“暗藏威胁”更新现已上线!本次更新带来了全新兵种、新武器与新载具,改进了特效与视觉效果,并对光线追踪和画面升频技术进行了升级。



破坏者即将加入战场。他们的核心特点是能够换上敌军制服混入敌阵,从而迷惑对手。这些士兵将独自在敌后行动,正因如此,他们可以神不知鬼不觉地扰乱敌军或实施破坏。作为本次更新同期活动奖励,玩家即可解锁该兵种。


各阵营的研发树中都将迎来全新内容,同时新增两支高级喷火兵小队——他们的武器上附挂火焰喷射器。此外,我们根据玩家反馈调整了多款武器与载具的权重(BR)。

技能系统也迎来了优化!现在,您可以将各兵种惯用的技能配置保存为预设方案,一键即可应用。为了让您更自由地摸索个人作战风格,我们取消了洗点花费,现在可以免费重置士兵技能了。

我们一直在不懈努力,让《从军》的世界更加赏心悦目!本次更新中,我们大幅改良了一系列特效并新增了部分效果:从可以燃烧的植被,到载具涉水时更真实的水波涟漪,不一而足。此外,光线追踪功能现已支持英特尔显卡。

 

请凭借您的智慧与隐蔽行动克敌制胜!以下为主要更新与优化内容一览:

武器与士兵

• 新增兵种:破坏者。擅长利用敌军制服执行秘密渗透任务的独行士兵。(可从本次更新同期活动中获取)

• 新增武器:

o AVS-36(20发弹匣)(S国,权重 V,研发解锁)

o 莫辛 M91 步枪(附挂火焰喷射器)(S国,权重 III,高级小队)

o 索米 KP/-31(附挂火焰喷射器)(D国,权重 V,高级小队)

• 调整了以下武器的权重:

o MP 40/1:III → II

o “空中铁拳”B 肩扛式防空火箭:IV → III

o 卡尔卡诺 M91(带瞄准镜座):II → I

o 温彻斯特 1887:II → I

o 二式甲型(6.5毫米):V → IV

o M2 卡宾枪(锯短型):V → IV

o 村田 22 式步枪:II → I

• 修正了士兵在匍匐状态下使用 DT-29 时的持枪姿势。

• 为武器攻击及刺刀突刺新增了多种动作变体。

• 缩短了 SVT-40 及狙击型 SVT-40 在膛内仍有弹药时的装填时间:由 2.5 秒缩短至 1.9 秒。

• 缩短了 AKT-40 在膛内仍有弹药时的装填时间:由 2.5 秒缩短至 1.8 秒。

• 降低了以下武器的散布:AT-44、AS-44 四型、AS-44 五型、海德 M1944、G.43(8毫米短弹)、StG 44、狙击型 StG 44、号角 StG、StG 45(M)、MKb 42(H)、狙击型 MKb 42(H)、MKb 42(W)、MKb 42(M)、VG 1-5、MP 43/1、MKb 35/III、二式甲型(6.5毫米)。

• 提升了 PPD(“米丁兄弟”消音型)的后坐力控制属性(从 55% 提升至 70%),以使其与其他冲锋枪看齐。

• 更新了 蝰蛇3号 冲锋枪的动画表现。

• 更新了 M1A1 汤普森伞兵型冲锋枪的动画表现。

• 在外观自定义界面中,将R国步兵的制服拆分为上装与下装两部分。

• 修复了 P-51C-10(M国,高级小队)小队飞行员头部造型可被变更的问题。

• 为海岛战役中的Y国士兵增加了额外的躯干自定义选项。

• 为D国人民冲锋队小队增加了额外的大衣自定义选项。

• 修复了绿色D国 M38 头盔的纹理问题。

• 白色 SSh-36 头盔作为冬季战役S国小队的外观自定义选项回归。

• 调整了 PPK-41(S国,高级小队)小队在D国首都战役/远东战役中的默认制服与自定义选项。

• 调整了 PPK-41(S国,高级小队)小队在河畔战役/勒热夫战役中的默认制服。

• 为 MP-719(r)(D国,高级小队)小队在海滩登陆战役与沙漠战役中增加了额外的外观自定义选项。

• 将 A.C.I(M国,高级小队)小队在突出部战役中的错误M国制服替换为Y国制服。

• 为缴获的 MP 40(S国,高级小队)、“雅罗斯拉维茨”(S国,研发解锁,游击队 II)以及第244国民突击营(D国,研发解锁,游击队 II)小队增加了可购买的棕色及灰色军帽。

• 调整了缴获的 MP 40(S国,高级小队)小队在D国首都战役/远东战役中的自定义选项。

载具

• 新增载具:

o Do 335 A-1(D国,权重 V,研发解锁)

o 克伦威尔 Mk I(M国,权重 III,研发解锁)

o 九七式 LG(R国,权重 II,研发解锁)

• 调整了以下载具的权重:

o 三号突击炮 F 型:III → II

o M18 GMC:IV → III

o Na-To:III → II 并移除了其硬芯穿甲弹

o 42式自行火箭炮:IV → III

• 修复了破甲弹穿透数值波动过大的问题。

• 修复了多款Y国坦克夏季迷彩丢失的问题。

• 修复了载具上九七式 7.7 毫米机枪过热时呈现不真实的红色的问题。

• 为部分Y国坦克新增了一款沙漠条纹迷彩。

• 现在试驾载具时,车组乘员将自动满编。

• 更新了 D3A1 的模型。

游戏玩法

• 提高了通过多种途径获得的分数:

o 占领据点:得分×3

o 安放炸弹:得分×1.5

o 拆除炸弹:得分×3

o 在攻防据点时消灭敌人所获的额外奖励分:×2

o 队友使用您的集结点或装甲运兵车重生:得分×2

o 助攻:获得相关击杀/摧毁得分的 2/3

o 使用工事设施完成击杀或摧毁所获的额外奖励分:×2

o 标记坦克或装甲运兵车且其随后被摧毁:获得相关摧毁得分的 2/3

用户界面

• 为活动小队与高级小队新增了一个免费的特殊栏位。

• 现在,活动小队也可以放入原本仅限高级小队使用的特殊栏位中。

• 新增了为士兵创建技能预设方案的功能。

• 重置技能现在完全免费。

• 带有防护属性的士兵外观物品现在会显示特殊图标。

• 搜索后备小队时,筛选器现在会将小队可使用的载具纳入考量范围。

• 为刺刀新增了图标。

声音

• 调整了士兵浮出水面时的喘息时长,其将取决于士兵肺中剩余的空气量。

• 修复了某些武器在空膛状态下尝试开火时的音效问题。

• 近战攻击与呐喊声现在会在玩家之间同步。

• 修复了匍匐动作音效无法听见的问题。

• 新增了飞机燃烧时的音效。

图像

• 将 NVIDIA DLSS 版本更新至 4.5。

• 在图像设置中的抗锯齿选项里,为使用 Nvidia DLSS 的玩家新增了“DLSS 传统模式”选项。

• 将 AMD FSR 版本更新至 4。

• 新增了对英特尔显卡的光线追踪支持。

• 新增了 DLSS RR(光线重建)功能。

• 被摧毁的物体现在会碎裂成小片,而不是陷入地面。

• 新增了植被与草地可被点燃的效果。

• 新增了飞机机身(包括驾驶舱)可显示命中弹痕的支持。

• 迫击炮、反坦克步枪或火箭筒开火时现在会产生扬尘。

• 新增了舰炮弹药命中防御工事时产生大块碎片与滚滚烟尘的效果。

• 新增了纸张、陶瓷与石块表面的命中弹痕。

• 新增了樱花飘落特效。

• 冬季的狂人之城郊外与突出部地图中,积雪与泥泞的视觉效果及物理形变更加逼真。优化了积雪的体积感与纵深感。

• 优化了沙漠地图中地面棕榈叶的生成效果。

• 优化了载具上未能击穿的命中弹痕效果。

• 为针叶树及覆雪针叶树新增了特效。

• 为多种结构物(如石墙、石柱等)及其他可破坏物体新增了摧毁特效。

• 为灌木、树木及花草新增了摧毁特效。

• 优化了坦克炮及反坦克炮开火时扬尘的视觉效果。

• 优化了下雨时的视觉效果。

• 调整了各类爆炸产生的弹坑大小,使其更为真实。

• 新增了坦克残骸周围地面燃烧的效果。

• 优化了脚印的视觉效果。

• 调整了枪口焰及射击烟雾效果。

• 优化了火花及其他小型粒子特效的视觉效果。

• 优化了火焰喷射器喷射火焰的视觉效果。

• 优化了烟雾弹及发烟榴弹的效果。

• 为手榴弹、炮弹及地雷在金属与木质表面的爆炸新增了不同的特效。

• 沙地及泥土地面的命中特效现在有所区分。

• 新增了士兵与载具涉水时产生水花泡沫的效果。

• 优化了积雪与扬尘特效。

• 新增了摧毁战略目标时的爆炸特效。

• 显著降低了光线追踪的显存占用。

• 新增了体素阴影,以改善镜头附近粒子特效的光照效果。

• 新增了体素阴影(镜头周围的体积阴影),支持粒子特效与光线追踪,并在远距离可正确淡入常规阴影贴图。

• 大幅扩展了粒子特效的阴影渲染范围。

• 大幅扩展了折射材质的阴影渲染范围。

• 修复了光线追踪粒子特效中某些类型特效背景呈现黑色的问题。

• 修复了在内存即将耗尽时,受控士兵身上纹理变模糊的问题。

• 优化了同屏大量同源粒子特效的表现。

• 修复了体积雾跳过了远处物体阴影的问题。

• 修复了全局光照设置为“低”时,远处可见明显接缝的问题。

• 修复了天空完全无云时,体积雾未被正确应用的问题。

• 修复了在高空俯视时体积云出现闪烁的问题。

• 优化了体积云的升频采样效果。

• 优化了体积云的大气散射应用(云朵的渲染顺序不再显得错乱)。

• 新增了对基于云图的粒子特效密度支持(用于改善下雨效果)。

• 修复了由特定迷彩材质导致的光线追踪问题。

• 新增了对基于光照条件微调粒子特效透明度的支持。

• 新增了对粒子特效容纳更多粒子的支持。

• 新增了对粒子特效基于距离淡出的支持。

• 修复了场景切换后粒子特效质量会发生变化的问题。

• 修复了粒子特效的生成位置问题,现在粒子将尽可能均匀分布。

• 修复了以陡峭角度观察时,某些粒子特效未能正确淡出的问题。

• 修复了夜间地图中 SSR(屏幕空间反射)的残影问题。

• 修复了 SSR 导致水面出现暗纹的问题。

• 修复了桥梁下方出现雨滴涟漪的问题。

• 修复了雨滴涟漪纹理过渡生硬的问题。

• 修复了水面可能出现条纹的问题。

• 修复了涟漪显示为方块状的问题。

• 修复了水下雾效的瑕疵。

• 新增了坦克涉水行进时产生的船首波效果。

• 为水体渲染引入了全局光照。

• 修复了转动镜头时,草地上的低质量 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)出现拖影与残影的问题。

• 修复了特定情况下上帝之光可能穿透地面照射的问题。

• 载具上的贴花现在会显示在反射画面中。

• 新增了使用光线追踪时的动态分辨率支持。

• 修复了光线追踪反射中制服颜色不一致的问题。

• 修复了使用升频采样时草地模糊的问题。

• 新增了将杂物与地面植被纳入光线追踪场景的选项。

• 修复了开启光线追踪时,某些树木的自阴影问题。

• 修复了光线追踪水体的阴影似乎只朝一个方向流动的问题。

• 修复了光线追踪反射中出现过多高光反射导致场景过亮的问题。

地图与任务

• 更改了海滩登陆海岸区域与海滩登陆海滩区域地图中的风力强度与风向。

• 新增任务:“扎伊夫洞穴村庄(争夺模式)”及“扎伊夫洞穴村庄(争夺模式,大型)”。

• 优化了“维索克夫村庄(突袭模式)”任务中载具重生点的位置。

• 优化了“山口(攻防模式)”及“山口(对抗模式)”任务中步兵重生点的位置。

• 优化了“黑龙江机场(攻防模式)”任务中步兵重生点的位置。

• 优化了“中枢府(攻防模式)”及“中枢府(对抗模式)”任务中步兵重生点的位置。

• 优化了“果氏大街(攻防模式)”、“果氏大街(对抗模式)”、“店铺大楼(对抗模式)”及“店铺大楼(攻防模式)”任务中据点的位置。

• 优化了“先锋集体农场(争夺模式)”任务中步兵重生点的位置。

• 优化了“机场(攻防模式)”任务中跑道上的飞机停放位置。现在驾驶这些飞机起飞更加容易。

• 优化了“发电厂北部(攻防模式)”任务中载具重生点的位置。

• 优化了“歌剧院(攻防模式)”任务中步兵重生点的位置。

• 优化了“海滩城区西部(攻防模式)”及“海滩城区东部(攻防模式)”任务中步兵重生点的位置。

• 修复了“皮埃勒村庄南部(攻防模式)”任务中据点的位置。

• 优化了“蒙达点:飞机场(攻防模式)”及“蒙达点:莱安娜(攻防模式)”任务中的作战区域。

• 优化了“海滩废墟”系列任务中据点与作战区域的位置。

• 优化了“黑龙江北部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 优化了“奥梅尔(对抗模式)”任务中重生点的位置。

• 优化了“新乔治亚岛(爆破模式)”任务中的作战区域。

• 优化了“中枢府北部(攻防模式)”及“中枢府西部(攻防模式)”任务中重生点、据点及作战区域的位置。

• 优化了“中枢府(对抗模式)”任务中重生点、据点及作战区域的位置。

• 优化了“阿尔哈”系列任务中摩托车与装甲运兵车的重生点位置。

• 优化了“岛屿海岸”系列任务中重生点的位置。

• 优化了“圣洛火车站(对抗模式)”任务中的作战区域。

• 在“歌剧院(攻防模式)”任务中,为进攻方激活第四个据点时新增了重生点。

• 优化了“特瑙鲁河”系列任务中重生点的位置。

• 优化了“绿洲南部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 优化了“峡谷北部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 调整了“阿尔哈”、“阿尔贾巴尔农场”及“要塞”任务中据点的形状。

• 优化了“红色大街”系列任务中重生点的位置。

• 优化了“店铺大楼北部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 在“先锋集体农场(争夺模式)”任务中增加了额外的载具重生点。

• 调整了“歌剧院”系列任务中部分据点的形状。

• 优化了“迈亚萨拉”系列任务中载具重生点的位置。

• 优化了“狂人之城(突袭模式)”及“狂人之城(爆破模式)”任务中重生点、据点及作战区域的位置。

• 优化了“黑龙江(争夺模式)”任务中载具重生点的位置。

• 优化了“国王广场东部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 优化了“圣洛火车站南部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 优化了“部长花园南部(攻防模式)”任务中重生点、据点、作战区域及重生镜头的位置。

• 调整了“中枢府”、“部长花园”、“元帅街道”、“威廉大街”、“店铺大楼”及“狂人之城”任务中据点边界的显示。

• 优化了“中枢府(争夺模式)”任务中重生点及作战区域的位置。

• 优化了“渡河北部(攻防模式)”及“渡河西部(攻防模式)”任务中重生点的位置。

• 在“莱特火车站”系列任务中新增了掩体,优化了步兵进出车站的便利性,并改善了 AI 士兵的寻路。

• 优化了“莱特火车站(攻防模式)”、“莱特火车站(争夺模式)”及“莱特火车站(爆破模式)”任务中步兵与载具重生点、据点及作战区域的位置。

• 降低了狂人之城郊外(秋季)地图锯木厂附近水域的深度。

• 优化了突出部地图中 AI 士兵的寻路。

• 在“莱特火车站”系列任务中,售票亭现已成为可破坏物体。

• 为接触地面的物体与建筑增加了积垢效果,且不影响性能。

• 降低了滇缅地图中出现雨天的概率。

• 所有地图中的大型枫树现均为可破坏物体,可被坦克撞毁。

• 海岛地图中的珊瑚现已成为可破坏物体。

• 调整了“歌剧院”与“莱特火车站”任务中混凝土碎块的生成方式。

• 调整了“莱特火车站”任务中高射炮及载具被坦克碾压的可破坏性。

• 调整了突出部地图中涉水浅滩的水深。

• 调整了突出部与郊区高地地图中特定天气条件下的风向表现。

• 修复了多张地图中错误的物理材质,以更准确地显示命中弹痕。

• 在“钢铁厂”系列任务中,检查站的金属大门现已成为可破坏物体。

• 优化了突出部地图中雷达站楼梯上 AI 士兵的寻路。

• 优化了预设弹坑的几何形状。

• 调整了滇缅地图中水体的颜色与透明度。

• 修复了远东地图中悬空的残骸与石块。

• 在D国首都的歌剧院地图中,为宣传部大楼的窗户增加了砖块。

• 修复了D国首都火车站正门侧窗户与门的破坏效果。

• 在D国首都火车站附近的宣传部大楼上层增加了坡道,以修复 AI 士兵的寻路问题。

• 修复了远东地图中建筑物栏杆的细节层次(LOD)问题。

• 修复了远东地图中广告牌上的文字。

• 修复了河畔城地图中列普尼科夫的家据点附近多处可能卡住士兵的位置。

• 调整了沙滩城地图中棚屋的可破坏性。

• 修复了“皮埃勒村庄北部”任务中卡车后车厢内箱子闪烁的问题。

• 更新了几乎所有地图中多款树木的模型。

• 调整了新乔治亚岛地图中的战壕与路基。

• 修复了加岛屿地图中的纹理缝隙。

• 修正了河畔城车间楼梯上 AI 士兵的寻路。

• 调整了“林地”系列任务中锯木厂的小地图。

• 修复了“海滩登陆”系列任务中一处战壕地面穿模的问题。

• 修复了滇缅地图中酒店楼梯的碰撞体积。

• 修复了凛冬城修道院内脚手架上 AI 士兵的寻路问题。

其他优化

• 调整了每日登录奖励的概率,优化了累计10天登录的中型补给箱内容,并将累计15天登录的大型补给箱替换为包含白银宝箱的全新补给箱。


第三赛季

指挥官们,战斗通行证将于 在版本更新后携全新奖励与您见面!

本赛季主要奖励

蝰蛇3号(权重 II,M国)

一款紧凑的实验型Y国冲锋枪,发射9x19 毫米帕拉贝鲁姆手枪弹,使用 MP 40 弹匣供弹。最初作为宪兵的个人防卫武器研发,据推测是为只能单手操枪的摩托车手设计。

在精英战斗通行证中,您还将获得一架独特的伊尔-2M 3型攻击机以及一款九五式坦克的专属涂装。

伊尔-2M 3型“红色28号”(S国)

九五式坦克——“205”帝国海军陆战队涂装

在本期战斗通行证中,您将获得一架可编入相应攻击机飞行员小队的飞机,以及一款可在对应坦克的“外观自定义”菜单中应用的涂装。


此外,还有来自R国和D国的专属士兵:

机枪兵 II 阶(R国)

步枪兵 III 阶(D国)——需要精英战斗通行证


谨此提醒:精英战斗通行证持有者通过推进通行证等级,可获得四把专属武器、两名专属士兵、一款专属坦克涂装以及一架附带专属涂装的飞机。与此同时,拥有基础战斗通行证的玩家可获得本赛季的一把武器和一名专属士兵。


商城新增小队出售

配备 PPSh-41 (S) 的 S国第88独立步兵旅

这是一支加入红军的Z国志愿兵小队,他们身着S国制服,配备 PPSh-41 (S) 冲锋枪执行任务。

在您的指挥下,他们已准备好向敌人展示游击队的全部威力。

该小队由 5 名游击兵组成,装备 PPSh-41 (S) 冲锋枪

配备缴获型 M1918A2 的R国第77独立步兵大队

这是一支配备缴获的M国勃朗宁自动步枪(BAR)的机枪手小队,他们曾参与一号作战,并在之后与S国作战。

加强您的军队,让他们证明自己的价值!

该小队最多可由 6 名士兵组成:初始包含 4 名机枪手和 1 名配备缴获型 M1918A2 机枪的工兵。还有一个空闲的士兵槽位,可用于部署一名反坦克手或额外的工程兵兵,这些士兵可以装备您已解锁的武器。这些小队的工兵可以使用多种可建造结构,能够建造机枪掩体、重机枪、防空炮和反坦克炮!