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“越野巡逻”大版本更新公告

发布时间:2026-10-21 13:04  来源:飞火游戏

更新时间: 2026年10月22日15:00至18:00

更新前15分钟将会开启维护模式,所有指挥官无法登陆游戏,更新时所有还在线指挥官将被强制退出游戏。本次更新预计时长为3小时,可能根据实际情况调整时长,请各位指挥官以实际开服时间为准。


指挥官们,欢迎来到“越野巡逻”更新!本次更新带来了一种全新载具——让你既能帅气地占领点位,又能为前线输送手雷补给;此外还有改进的物理与画面表现、全新的士兵自定义外观、重做的近战动画、任务平衡调整,当然还有问题修复!


各阵营研发树均已扩充,新增的可解锁小队配备了架有机枪的越野车,并额外携带手雷箱。现在你甚至可以不离开越野车和摩托车直接占领点位!此外,R国迎来了期待已久的G4M1轰炸机,M国则获得了一种列装给Y国国民自卫军的刘易斯机枪改型。本次更新还带来了全新高级小队:两支配备独特改装的越野小队——一辆加装附加装甲、用安装架上的两具巴祖卡火箭筒替换机枪的威利斯,以及一辆后部搭载双联装机枪的82型桶车;此外还有根据租借法案提供给S国、配独特飞行员的P-39Q-15!


经过一系列改进,战场上的战斗变得更加激烈。大口径武器对步兵的全新命中效果会让你切身感受到这些弹药的毁灭性威力,而尤其猛烈的爆炸冲击波会把附近的士兵掀飞。此外,围绕近战的动画也得到了打磨,带来更沉浸的体验。


画面也迎来了一次焕新!为了取悦追求极致画质的玩家,本次更新带来了路径追踪全局光照、经过优化的不透明微映射、反射中的曳光弹以及真实的弹壳物理效果。主机和PC端还新增了一档全新的光线追踪画质预设,让你一键切换到本平台支持的最佳画面!


战斗通行证:2026年第八赛季

指挥官们,新一期战斗通行证赛季于10月22日开启,本赛季奖励:

本赛季主要奖励

PPT-28 (USSR, BR I)

PPT-28(S国,BR I)

托卡列夫的名字与许多著名枪械设计密不可分,其中就包括被公认为S国第一支冲锋枪的PPT-27。在该设计的基础上,他于1928年推出了一款新型号——与使用7.62×38mmR纳甘弹的前身不同,新枪改用了威力更大的7.63×25mm毛瑟弹。样枪曾有若干略有差异的配置,其中一支在枪托内藏有一支备用弹匣。


精英战斗通行证中还包含一架独特的N1K2-J,以及一套为黑豹A型坦克准备的独特涂装。

N1K2-J“橙色”(R国)

Panther A -

黑豹A型——“II 011”

本期战斗通行证中,你将获得一架可编入相应战斗机飞行员小队的飞机,以及一套可在对应坦克“自定义”菜单中装备的涂装。当然,还有来自D国和M国的独特士兵:

Helmut Lent - Attacker pilot II (Germany)

攻击机飞行员II(D国)

游击兵II(M国)——需精英战斗通行证

提醒一下,精英战斗通行证持有者可通过升级获得四把独特武器、两名独特士兵、一套独特坦克涂装以及一架带独特涂装的飞机;而基础战斗通行证玩家则可获得一把武器和一名本赛季独特士兵。


武器与士兵

   新增武器:

   刘易斯机枪(国民自卫军)(M国,BR IV,研发)

   海军80mm反坦克炮(R国,BR II,高级)

   修复了什皮塔尔尼1943型冲锋枪(S国,战斗通行证)远距离伤害衰减的问题。

   为PPSh-2(S国,高级)和奥里塔M1941(D国,高级)小队各增加了一名医疗兵。

   将以下多把武器的后坐力控制从75%下调至69%:AVS-36、AVS-36 20、AVT-40、AVT-40 20、AKT-40、费德洛夫步枪(25发)、FG 42、FG 42 II、克里格霍夫FG、带榴弹发射器的FG 42、G43步枪(DFE)、T20步枪、T20E1步枪以及Hei式自动步枪。

   将FN M1930更名为FN D型,下调了其垂直和水平后坐力,射速降至660发/分钟。

   更新了刺刀及可进行冲锋的武器的冲锋攻击动画。

   更新了使用枪械进行近战攻击的动画,并新增了枪托打击和拳击动作。

   更新了匕首近战攻击及其预备姿态的动画。

   减小了使用梯子时的镜头晃动。

   更新了97式和99式狙击步枪的动画。

   勃朗宁M1918A2的两脚架现在会根据是否展开而呈现不同状态。

   修复了温彻斯特1866(M国,活动)完成一次全量装填后击锤会变为待击位置的错误。

   修复了无法用TNT炸药包摧毁树木的错误。

   新增了更多M国海军陆战队自定义外观选项。

   移除了雪地战役中D军的豌豆点迷彩自定义选项。

   调整了斯大林格勒/勒热夫战役和突出部战役中G.41狙击型(D国,高级)小队的自定义外观选项。

   修复了夏季豌豆点迷彩裤子颜色,使其与上衣相匹配。

   为城市/远东战役中的S军新增了绿色、黄色和棕色M35上衣,以及绿色和黄色裤子。

   调整了城市/远东战役中S军部分自定义外观的颜色,使其更加协调。

   为弹链供弹DP机枪(S国,高级)小队新增了迷彩裤。

   为S军坦克兵小队新增了更多头盔选项。

   为城市/远东战役中S军的棕色上衣新增了配套裤子。

   为汤普森M1928M国海军陆战队(M国,高级)小队新增了配套裤子,并更新了其上衣贴图。

   恢复了河畔/勒热夫战役中D军狙击小队的自定义外观选项。

   将带布盔罩的M35头盔从城市战役移除,并加入到冬季战役中。

   为第244国民突击队营(D国,研发,游击兵II)小队新增了更多自定义外观选项。

   为R军新增了更多棕色制服。

   更新了R军上衣贴图。

   调整了城市/远东战役中AS-44 5型(S国,高级)小队的头盔自定义选项。

   为城市/远东战役中AS-44 5型(S国,高级)小队新增了夏季裤子。

   为MG 45(D国,高级)小队新增了更多兜帽放下状态的罩衫。

   为D军医疗兵小队新增了更多自定义外观选项。

   修正了D军医疗兵上衣肩章的颜色。

   为S军医疗兵小队新增了更多自定义外观选项。

   为M1A1卡宾枪(M国,活动)小队在海岛/缅甸战役之外的战役新增了更多自定义外观选项。

   为突尼斯战役中D军的帐篷布大衣新增了配套裤子。

   为雪地战役中S军的棕色夹克新增了配套的棉裤和普通裤子。

   为D军新增了一件帐篷布大衣。

   修复了PPSh-2(S国,高级)小队士兵的手穿过袖子的问题。



载具

   新增载具:

   嘎斯-64 DS-39侦察车(S国,BR II,研发)

   82型桶车(D国,BR II,研发)

   95式“黑金”侦察车(R国,BR II,研发)

   威利斯 M1919A4(M国,BR II,研发)

   G4M1(R国,BR IV,研发)

   P-39Q-15(S国,BR III,高级)

   82型桶车 双底座双联装机枪型(D国,BR II,高级)

   威利斯 巴祖卡型(M国,BR II,高级)

   新增载具类型:越野车。它们在小队编成中与摩托车共享载具上限,并携带手雷箱。

   现在可以使用摩托车和新增的越野车占领点位。

   越野车队和摩托车小队获得50%经验加成,且出击所需的增援票减少50%。

   将M4A3(105)的权重从III级调整为IV级,并用15发破甲弹替换了高爆弹。

   调整了车载机枪的过热机制,提高了开始过热前的可射击数量。

   新增了出击前调整飞机燃油挂载量的功能。

   装甲分析器现在可以正确计算变厚度装甲的厚度。

   为Bf 109 F-4/trop(D国,研发)新增了4枚50千克SC50JA炸弹。

   修复了GAZ-MM(72-K)(S国,活动)的乘员姿态。

  修复了AP-1(M国,研发)尾部机枪手的姿态。

   为波-2、E13A1、Sb-2m、苏-2M-82以及A-20Mk.3添加了轰炸瞄准具。

   为飞机添加了可正常工作的弹舱门。


界面

   为开始按钮新增了权重变更动画,使其更加醒目。

   调整了标记点放置逻辑。标记现在根据玩家视线方向放置,而非从武器位置发出。

   修复了切换到挂载榴弹发射器后其弹药行仍停留在底部的错误。

   提升了地图上交战区域的可读性。

   提升了正在变化的交战区域的可读性——现在它会更频繁地闪烁。

   修复了播报员未对交战区域变化发出警告的错误。

   提升了身处正在变化的交战区域内时警告的可见度。


音效

   新增了肢体被炸断时的音效。

   新增了声音遮挡效果,启用后会减弱并遮挡障碍物后方的声音。

   修复了声源在视线外时近战音效不播放的错误。

   修复了踩过水坑时脚步声不变化的错误。

   修复了声源在视线外时装填音效不播放的错误。

   修复了坦克机枪射击音效重复播放的错误。


画面

   使用NVIDIA DLSS时新增了对6倍倍率和动态多帧生成的支持。

   使用AMD FSR时新增了对FSR帧生成的支持。

   PC端新增了一档光线追踪画质预设。

   新增了路径追踪全局光照选项,会覆盖全局光照和环境光遮蔽两项设置,需要开启DLSS光线重建。

   优化了光线追踪反射中的特效追踪。

   修复了开启DLSS光线重建后,光线追踪阴影和环境光遮蔽可能出现图案纹理错误的问题。

   提升了胶片颗粒效果的质量,并默认关闭。

   新增了不透明微映射,以在支持的显卡上加速光线追踪。

   将曳光弹加入了BVH加速结构。

   在开启DLSS光线重建时禁用了次表面散射中的屏幕空间反射模糊组件,因为它会导致画面瑕疵。

   更新了阴影质量“极高”选项的提示说明,并加入了性能警告。

   从画面设置中移除了时间超分辨率和AMD FSR1的“低”选项。

   进行了多项优化,以降低开启光线追踪时的显存占用。

   将光线追踪的最低显存要求降至6GB。

   新增了一种全新着色模型(光泽着色),可模拟织物(天鹅绒、丝绸)边缘以及绒面表面柔和的天鹅绒光泽。

   为低空飞行的弹道新增了尘土尾迹。

   修复了被摧毁坦克上火焰效果永久残留的问题。

   “自动”图形API选项现在会在GeForce GTX 900系列显卡上以DirectX 12启动游戏。

   修复了塞洛高地地图上纸张和报纸的GPU物体。

   新增了雪花闪烁效果。

   修复了热源上的多边形光照瑕疵。

   将时间超分辨率缩放下限设为50%。

   新增了“真实弹壳”设置项。

   修复了在“最低”画质下建筑完全漆黑的错误。

   修复了玻璃上缺少光线追踪反射的问题。

   修复了因轮子数据错误导致的车辆车辙强度不正确的问题。

   新增了坦克弹药殉爆时的额外尾迹。

   修复了20mm火炮缺少地面尘土效果的问题。

   为汽车和摩托车新增了独立的排烟效果。

   将轮式载具与坦克的排气效果分开。

   为大型爆炸添加了布娃娃物理惯性。

   重做了载具损毁效果。

   布娃娃物理现在会对被火炮和坦克炮弹命中做出反应。

   士兵的头部现在可以被击飞。

   修复了水面上前景物体周围的折射光晕。

   修复了海床发光的问题。

   修复了反射中草周围的白色光晕。

   修复了在“最低”画质下水变得不透明的错误。

   修复了开启DLSS光线重建后水面完全不透明的错误。

   修复了损坏的屏幕空间反射。

   新增了被摧毁坦克部分零件解体的动画。

   修复了胶片颗粒设置。

   修复了镜头光晕缺失的问题。

   修复了被摧毁载具残骸无法持久保留的问题。

   修复了水坑出现在地面上方的错误。

   修复了血迹贴图遮罩。

   提升了士兵伤口效果。

   新增了更多样的撕裂伤口形状。

   在采石场沙地中新增了坦克和车轮辙印变化。



地图与任务

   新增任务:“赫尔曼·戈林大街东区(突袭)”、“勒布雷(占领)”大地图、“米扬塞拉(突击)”和“黑龙江(对峙)”。

   在突击任务中为防守方新增了增援点。

   优化了多项任务的平衡性。

   检查并重做了雪地和海滩战役中木质顶棚和棚屋的可破坏属性。

   修复了瓜武图岛地图中士兵会卡在水里的位置。

   为狗屋添加了可破坏属性。

   新增了可射穿水塔网格地板的功能。

   修复了城市战役歌剧院地图中被摧毁坦克的位置。

   优化了城市歌剧院地图中AI士兵的寻路:新增了几处小坡道,方便AI穿过火车站窗户。

   修复了“奥马哈海滩”任务中碉堡旁岩石的位置。

   优化了“黑龙江”任务中AI士兵的寻路。

   将“黑龙江机场(突袭)”任务中的步兵出生点移出了水域。

   修复了“黑龙江南部(突袭)”任务中士兵会卡在出生点的位置。

   优化了“黑龙江”任务所有变体中摩托车和装甲车出生点的位置。

   增加了多个“对峙”模式任务中占领点锁定的持续时间。

   为“拖拉机厂(突袭)”任务的两个变体补上了此前缺失的弹药补给点。

   优化了“瓜武图”任务所有变体中出生点和交战区域的位置。

   为“韦尔比希车站(突袭)”和“韦尔比希车站(对峙)”任务新增了一个“装甲列车”占领点。

   修复了“莱尔特车站”任务中士兵会卡在出生点的位置。

   修复了“杰拜勒农场”任务中第一区段激活时步兵出生点的位置。

   优化了“国王广场(突袭)”和“克罗尔歌剧院(突袭)”任务中步兵出生点和交战区域的位置。

   优化了“勒布雷东区(突袭)”任务中步兵出生点的位置。

   优化了“共产主义大街(歼灭)”任务中步兵出生点的位置。

   优化了“D日(突袭)”任务中的交战区域。

   优化了“韦尔叙梅尔北部(突袭)”任务中载具出生点的位置。

   优化了“沃镇废墟南部(突袭)”任务中载具出生点的位置。

   优化了“圣洛车站(对峙)”任务中步兵出生点的位置。

   优化了“新乔治亚岛(占领)”任务中的交战区域。

   为海滩和城市战役中使用的行李手推车添加了可破坏属性。

   修复了雪地战役战壕中顶棚和掩体可被穿透的错误。