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9月25日“风暴将至”版本更新

发布时间:2025-09-24 17:49  来源:飞火游戏

你好,幸存者们!

幸存者们,将于2025年9月25日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。在本次更新中,我们将带回五个乱斗模式,并进行所有必要的平衡性调整,其中一些是在大规模测试后修改的。

游戏模式

“天蝎之战”乱斗回归

注意!该模式将于10月23日8时至10月29日(包含至次日8时)开放!

  • “天蝎之战”是一个PvP乱斗模式,玩家操控相同的预设装甲车,装备“天蝎”武器、垂直助推器以及“左冲刺模块”和“右冲刺模块”模块。
  • 小心:被敌人直接命中几乎保证会摧毁你的战车。
  • 目标是在时间耗尽前摧毁尽可能多的敌人。
  • 该模式战斗的奖励是电缆。

特殊挑战奖励:

  • 100 工程师徽章。
  • 集装箱:“军事库存”、“人道主义援助”和“后勤补给箱”。
  • 2个“狙击手”贴花。
  • “城市迷彩”喷漆。

“冰与火”乱斗回归

注意!该模式将于9月25日更新后至10月1日(包含至次日8时)开放!

  • 团队PvP乱斗,使用预设的火焰或低温武器战车。
  • 每场战斗开始时,你可以选择一辆提供的装甲车进行战斗。被摧毁后,你可以选择另一辆装甲车继续战斗。
  • 地图上偶尔会出现奖励,拾取它们会获得增益效果。
  • 战斗目标是在对方队伍之前填满积分条,或在时间耗尽前获得更多分数。
  • 该模式战斗的奖励是铁。

特殊挑战奖励:

  • 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”。
  • “红巨星”喷漆。
  • 160 工程师徽章。
  • 新贴花:“炎之领域”和“冰雪统治”。

“光辉行动”回归

注意!该模式将于10月2日8时至10月8日(包含至次日8时)开放!

  • “光辉行动”是一个PvP乱斗模式,最初由2名“感染者”玩家组成的小队对抗10名普通玩家组成的队伍。
  • 幸存者使用自己的装甲车开始战斗。最初的掠夺者玩家和“感染者”玩家使用预设的车辆。
  • 幸存者的目标是到达地图的最终点,完成所有任务。
  • 掠夺者队伍应阻止第二支队伍完成任务,并通过直接接触其车辆来“感染”尽可能多的玩家。
  • 该模式战斗的奖励是电缆。

特殊挑战奖励:

  • 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”。
  • 160 工程师徽章。
  • “对劫掠者说不”装饰物。
  • 2个“荒芜”贴花。
  • “记忆深渊”喷漆。

“展览传奇”乱斗回归

注意!该模式将于10月9日8时至10月15日(包含至次日8时)开放!

  • “展览传奇”是一个“自由混战”形式的PvP乱斗模式,你唯一的目标是摧毁对手并获得最高分数。
  • 使用玩家创作的预设装甲车进行战斗。
  • 该模式战斗的奖励是塑料。

特殊挑战奖励:

  • 集装箱:“军事库存”、“人道主义援助”和“后勤补给箱”。
  • 100 工程师徽章。
  • 2个“特殊”稳定器。
  • “黑金”喷漆。

“野蛮猎杀”乱斗回归

注意!该模式将于10月16日8时至10月22日(包含至次日8时)开放!

  • 该乱斗模式使用带有助推器的预设车辆。
  • 胜利属于能将气球保持在自己装甲车上的时间比别人更长并获得100分的人。
  • 地图上有节日大锅,打破它们,玩家可以获得额外奖励。
  • 小心:有些锅可能会在你的装甲车上附加炸弹或减慢其速度。赶快触碰敌方装甲车将炸弹传递过去,否则你的车会爆炸!
  • 要从敌人那里夺取气球,只需撞击他们的车辆即可。
  • 该模式战斗的奖励是铁。

特殊挑战奖励:

  • 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”。
  • 160 工程师徽章。
  • “水仙金属漆”喷漆。
  • 2个“哈艮地”贴花。
  • “牛角”装饰物。


部件

焊接点

为以下部件增加了新的焊接点和/或扩展了车架连接区域:

  • 坦克履带;
  • 两仪;
  • 小型履带;
  • 加固履带;
  • 斯莱布尼尔;
  • 驾驶员。

吨位计算机制

现在,未与地面接触的移动部件将没有伤害抗性(除了禁用吨位和特效外)。

评论:此更改应降低使用移动部件作为装甲的效率。

机器人腿

激活助推器时的加速度显著降低。

评论:更改前机械腿的加速度过高。现在,需要更多的助推器才能达到类似的效果。

机枪

SM 马蜂

  • 耐久度从 63 点增加至 78 点。
  • 质量从 144 公斤减少至 125 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。

LM-54 和弦

  • 耐久度从 73 点增加至 95 点。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。

矢量

  • 耐久度从 90 点增加至 135 点。
  • 质量从 171 公斤增加至 187 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。

正弦0型

  • 耐久度从 110 点增加至 164 点。
  • 质量从 185 公斤增加至 212 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。
  • 伤害增加 13%。

幽灵2型

  • 耐久度从 238 点增加至 280 点。
  • 质量从 216 公斤增加至 254 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。
  • 伤害增加 13%。

纵横

  • 耐久度从 278 点增加至 350 点。
  • 质量从 342 公斤减少至 307 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。
  • 伤害增加 13%。

惩罚者

  • 耐久度从 449 点增加至 515 点。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 射击后散布增加减少 40%。
  • 转动武器时散布增加减少 36%。
  • 伤害增加 35%。
  • 特效加成从 100% 减少至 50%。
  • 激活特效所需的命中次数从 30 次减少至 25 次。

ST-M23 防御者

  • 耐久度从 177 点增加至 239 点。
  • 质量从 144 公斤增加至 195 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最小散布减少 34%。
  • 最大散布减少 39%。

M-25 监守者

  • 耐久度从 217 点增加至 293 点。
  • 质量从 155 公斤增加至 210 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最小散布减少 34%。
  • 最大散布减少 39%。
  • 特效抗性加成从 1% 增加至 2%。

M-29 保护者

  • 耐久度从 258 点增加至 348 点。
  • 质量从 170 公斤增加至 230 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最小散布减少 34%。
  • 最大散布减少 39%。
  • 特效抗性加成从 2% 增加至 4%。

M-32 卫道士

  • 耐久度从 325 点增加至 419 点。
  • 质量从 210 公斤增加至 271 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最小散布减少 34%。
  • 最大散布减少 39%。
  • 最大特效抗性加成从 50% 增加至 80%。

ST-M26 拦截者

  • 耐久度从 279 点增加至 377 点。
  • 质量从 180 公斤增加至 243 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最小散布减少 34%。
  • 最大散布减少 39%。
  • 特效抗性加成从 100% 增加至 150%。
  • 伤害增加 6%。

M-37 钻孔器

  • 耐久度从 151 点增加至 190 点。
  • 质量从 195 公斤减少至 175 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 最大散布减少 33%。
  • 冷却时间减少 25%。

M-38 狂躁症

  • 耐久度从 175 点增加至 240 点。
  • 质量从 220 公斤减少至 210 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 最大散布减少 33%。
  • 冷却时间减少 25%。

M-39 捣蛋鬼

  • 耐久度从 252 点增加至 335 点。
  • 禁用弹道学。
  • 移动速度对散布的影响减少 2 倍。
  • 最大散布减少 33%。
  • 冷却时间减少 25%。

MG13 平衡者

  • 耐久度从 195 点增加至 270 点。
  • 质量从 216 公斤增加至 290 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最大散布减少 25%。

MG14 仲裁者

  • 耐久度从 261 点增加至 360 点。
  • 质量从 279 公斤增加至 375 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 最大散布减少 25%。

冈格尼尔

  • 耐久度从 209 点增加至 355 点。
  • 质量从 270 公斤增加至 325 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 部件冻结速度增加 2 倍。

诺托恩格

  • 耐久度从 285 点增加至 440 点。
  • 质量从 324 公斤增加至 390 公斤。
  • 禁用弹道学。
  • 部件冻结速度增加 2 倍。

评论:上述所有机枪和转轮机枪在战斗中被证明效率低下。我们决定修改它们的一些关键参数以提高其实用性。

霰弹枪

暴怒

  • 耐久度从 165 点增加至 223 点。
  • 质量从 126 公斤增加至 170 公斤。
  • 过热时间增加 50%。

水蛭

  • 耐久度从 190 点增加至 257 点。
  • 质量从 135 公斤增加至 182 公斤。
  • 过热时间增加 50%。

割裂

  • 耐久度从 229 点增加至 309 点。
  • 质量从 160 公斤增加至 216 公斤。
  • 过热时间增加 50%。

霰弹枪评论:这些改动旨在解决固定式霰弹枪与旋转式霰弹枪相比效率低下的问题。

火焰喷射器

烈焰药剂

新增特效:随着武器过热,其伤害防护增加,最高可达 50%。

耀斑

  • 新增特效:与敌人碰撞时,“耀斑”的伤害在 6 秒内最高增加 35%。加成取决于冲击力,并在所有安装的“耀斑”中平均分配。
  • 撞击伤害加成从 75% 增加至 95%。
  • 现在允许 20% 的伤害穿透。

纵火犯

  • 新增特效:如果装甲车以 70 公里/小时或更高的速度移动,武器伤害增加 30%。
  • 伤害减少 7%。

火焰喷射器评论:这类武器没有特效。是时候修复这个问题,同时平衡它们的效率了。对“耀斑”的额外改动(在大规模测试后添加)将有助于利用其特效的玩家,而“纵火犯

”的伤害降低与其当前的高效率有关。

钉枪

加法器

  • 伤害增加 17%。
  • 充能期间散布增加减少 59%。
  • 穿透能力从 70% 降低至 50%。
  • 旋转速度不再取决于充能水平,并且始终为最大值。
  • 弹道速度现在随着武器充能增加 50%。

实际参数

  • 充能射击中的射弹数量从 4 发增加至 6 发。
  • 伤害减少 16%。
  • 装填时间从 0.8 秒减少至 0.5 秒。
  • 特效装填时间加成从 30% 减少至 10%。
  • 特效充能时间加成从 5% 减少至 3%,但可叠加 6 次而不是 4 次。
  • 散布现在与“加法器”相匹配。
  • 穿透能力从 70% 降低至 50%。
  • 旋转速度不再取决于充能水平,并且始终为最大值。
  • 弹道速度现在随着武器充能增加 50%。

钉枪评论:一个不受欢迎的武器类别。这些改动应使钉枪成为中距离射击的有效武器。

其他部件

无线电

  • 耐久度从 13 点增加至 42 点。
  • 现在一辆车上最多只能安装 2 个“无线电”模块。

评论:生存能力低。添加数量限制是为了防止使用该模块装甲车辆。

单簧管

  • 火箭耐久度从 30 点增加至 35 点。
  • 为火箭添加了 60% 的子弹伤害抗性。

长笛

特效现在增加 25% 的伤害,而不是 14%,但可叠加 3 次而不是 5 次。

评论:效率低下。更改后,将更容易达到武器的最大伤害输出,该输出会略高一些。

螨虫

  • 射弹现在在撞击时造成 150 点伤害,并具有 100% 的穿透能力。
  • 射弹爆炸伤害增加 100%。
  • 特效周期性伤害从 1.2% 增加至 1.3%。

精怪

  • 伤害增加 100%。
  • 特效不再增加伤害。
  • 爆炸半径增加 39%。
  • 特效爆炸半径加成从 150% 减少至 80%。

评论:这些改动将使特效变为可选,并允许“精怪”在没有特效的情况下使用。现在,直接向敌人开火也将是有效的。带有特效的爆炸半径和伤害保持不变。

蟋蟀

  • 耐久度从 195 点增加至 259 点。
  • 能量消耗从 10 点减少至 9 点。
  • 能量值(PS)从 1350 减少至 1215。

评论:效率低下。此更改类似于最近对无制导火箭发射器的更改。

厄运

  • 未充能伤害减少 16%。
  • 完全充能伤害减少 25%。
  • 充能时间从 4 秒减少至 2.5 秒。
  • 装填时间从 5 秒减少至 3 秒。

评论:由于单发伤害高,一击必杀率极高。这些改动显著降低了每次射击的伤害,但同时提高了射速,从而提高了游戏体验的舒适度和每分钟伤害。

雷神

  • 充能时间从 4 秒增加至 4.5 秒。
  • 充能保持时间从 3 秒减少至 2.5 秒。

评论:武器效率过高。更改后,对抗“雷神”应该会容易一些。

炼狱

  • 充能特效的最低速度(敌人在 100 米处)增加 2 倍。
  • 充能特效的最高速度(敌人靠近玩家)增加 1.5 倍。
  • 连接到驾驶舱的部件在激活特效期间不再加热。
  • 如果附近没有敌人,积累的特效充能不再重置。

评论:不受欢迎的驾驶舱。

救星

一些焊接点从侧面移动到驾驶舱顶部。

评论:更改焊接点的位置将增加装甲车设计选项的多样性,同时考虑到驾驶舱的特效。

堡垒

驾驶舱前部的刀刃现在拥有 50% 的能量伤害抗性。

评论:不受欢迎的驾驶舱。现在该特效对所有类型的伤害都同样有效。

狩猎狼蛛

移除了与精确火箭发射器(“鸟巢”和“长号”)的特效互动。

评论:精确火箭发射器与“狩猎狼蛛”结合的效率过高。这些火箭的初速和机动性已经相当高,在使用“狩猎狼蛛”时变得过高,这允许你在靠近敌人的情况下击中目标。

长号

  • 射弹速度增加 20%。
  • 火箭转弯半径减少 11%。

评论:部分补偿与“狩猎狼蛛”协同作用的禁用,因为“长号(Trombone)”仅在与该驾驶舱结合时才有高效率。

卡特琳娜

  • 伤害加成从 7% 减少至 6%。
  • 初始伤害惩罚从 15% 减少至 13%。

评论:驾驶舱效率过高。这些改动在战斗开始时略微增加伤害,但在结束时减少伤害。

坦克履带

  • 耐久度从 1440 点增加至 1810 点。
  • 质量从 1550 公斤增加至 1890 公斤。
  • 添加了在建造模式下镜像履带的功能。

评论:与类似部件相比生存能力较低。镜像履带的能力将增加设计选项的多样性。

歌利亚巨人

  • 耐久度从 1600 点增加至 1990 点。
  • 质量从 1800 公斤增加至 2200 公斤。
  • 在内表面添加了焊接点。
  • 添加了在建造模式下镜像履带的功能。

评论:与类似部件相比生存能力较低。镜像履带的能力将增加设计选项的多样性。内表面的额外焊接点将有助于有效实现“歌利亚巨人”特效。

斯莱布尼尔

  • 能量值(PS)从 370 减少至 280。
  • 功率惩罚从 15% 减少至 14%。
  • 添加了在建造模式下镜像履带的功能。

评论:该履带的能量值相对于其参数和其他履带的能量值被高估了。考虑到其吨位,功率惩罚也高于要求。镜像履带的能力将增加设计选项的多样性。

绞肉机

  • 耐久度从 550 点增加至 733 点。
  • 最大特效防护加成从 200% 减少至 125%。
  • 钻头伤害从 20 点增加至 30 点。
  • 最大特效伤害加成从 400% 减少至 200%。

评论:在质量小于 20 吨的装甲车上效率低下,这些车辆无法充分利用该特效。更改后,质量在 20 吨或以上的装甲车上钻头的生存能力将保持不变,而由于其过高,伤害将会降低。

泰坦 / 泰坦 ST

  • 特效充能时间、下次充能前的延迟以及未充能特效的重置时间减少 2 倍。
  • 特效现在恢复 10% 的耐久度,而不是 20%。

评论:得益于新的特效充能时间,“泰坦”将能够通过经过残骸来恢复部分耐久度,而不必停在附近。同时,如果“泰坦”在残骸附近停留更长时间,它将恢复与更改前一样多的耐久度。

两仪

更改特效:当以最高 35 公里/小时的速度移动时,腿的伤害抗性增加 25%。

评论:旧的“两仪”特效对其效率几乎没有影响。新特效应提高“两仪”在腿模式下的生存能力。

寒颤

冷却效率从 85% 增加至 125%。

评论:该模块对武器效率的影响较弱。

华尔兹

  • 耐久度从 298 点增加至 352 点。
  • 质量从 215 公斤增加至 254 公斤。
  • 与移动速度相关的散布增加减少 33%。
  • 禁用了转向时的散布增加。

评论:提高的生存能力和准确性将使武器更易于使用。

汇编程序

移除了充能时的转向减速。

评论:此更改将使“汇编程序”与轮子和履带一起使用时更加舒适。

斯卡蒂

  • 禁用弹道学。
  • 最大射程从 200 米减少至 70 米。

评论:由于制冷剂现在直线飞行,发射“斯卡蒂”将变得容易得多。“斯卡蒂”的长射程未被使用,并且由于缺乏弹道学而变得冗余。

SD-15 秃鹫

  • 无人机寿命从 22 秒增加至 30 秒。
  • 敌人探测距离从 35 米增加至 50 米。
  • 敌人追踪速度增加 9%。

评论:这些改动将允许无人机更成功、更频繁地用作陷阱。

解析者

每次射击的弹丸数量从 6 发增加至 8 发。

评论:霰弹枪效率低下。更高的弹丸数量不仅会增加每次射击的最大伤害,还会提高特效的效率。

屠夫

  • 初始射弹(不按住开火按钮射击时)的爆炸半径增加 30%。
  • 特效最大伤害加成从 21% 增加至 30%。

评论:此更改应通过不按住开火按钮射击来提高充能特效的效率。

分裂

  • 充能特效所需的伤害量增加 12.5%。
  • 特效伤害加成从 15% 减少至 10%。
  • 伤害减少 7%。

评论:霰弹枪效率过高。

氚核

  • 充能特效所需的伤害量增加 25%。
  • 枪管尖端爆炸半径减少 35%。

评论:特效效率过高。

顿悟

  • 最大伤害加成从 40% 减少至 35%。
  • 充能和重置完整特效加成所需的时间按伤害减少的比例减少。

评论:特效效率过高。充能 35% 的特效并重置它将需要与之前达到此值所需相同的时间。

战神

  • 最高速度从 59 公里/小时增加至 61 公里/小时。
  • 质量限制从 21000 公斤增加至 22000 公斤。
  • 对盟友的伤害加成从 20% 增加至 25%。
  • 盟友伤害提升半径从 50 米增加至 70 米。

评论:该驾驶舱的速度和质量参数较低。特效改动使该驾驶舱对盟友更有用。

同伴

  • 对盟友的抗性加成不再取决于驾驶舱类型,始终为 30%。
  • 盟友抗性提升半径从 45 米增加至 70 米。

评论:这些改动将使该驾驶舱对盟友更有用。

横纲

质量限制从 19000 公斤增加至 20500 公斤。

评论:对于当前速度值,质量限制不足。

重装机师

一些焊接点从侧面移动到驾驶舱顶部。

评论:类似于对“救世主(Savior)”的更改。

魁首

特效持续时间从 6 秒减少至 4 秒。

评论:特效的持续时间对于其设计目的(碰撞后转身)来说过长,这也增加了特效在其他情况下的效率。

水手

  • 伤害加成从 15% 减少至 12%。
  • 爆炸伤害减少 40%。

评论:效率过高。爆炸伤害的大幅减少补偿了该模块最近的几次更改。

吞噬者

将装填奖励的效果添加到连发中的射击间隔时间上。

RL-9 低音号

  • 最大特效加成现在在射弹飞行 120 米后达到,而不是之前的 180 米。
  • 耐久度从 422 点增加至 498 点。
  • 质量从 284 公斤增加至 335 公斤。

涅墨西斯

特效充能延迟从 1.5 秒减少至 1 秒。

遗物部件评论:武器效率不足。


界面

对购买缺失部件的流程进行了一些改进:

  • 现在,当你从缺失部件列表中打开特定部件窗口并返回时,你会返回到同一个部件,而不是列表的顶部。
  • 在部件的上下文菜单中添加了“获取部件”按钮。
  • 现在,如果所有缺失部件都已购买,购买窗口会自动关闭。
  • 在部件购买窗口中添加了“刷新报价”按钮。


其他

标有 ♥ 图标的更改很大程度上或完全受到了你们的反馈、建议和评论的启发。

  • ♥ 在“老工程师车库”、“流浪者车库”和“拾荒者车库”中添加了伤害测量球体。
  • 改进了“引力星”武器开火的视觉效果。
  • 改进了AI装甲车的路径寻找。
  • 改进了在带有火炮的装甲车上使用瞄准镜时的摄像机行为逻辑。


错误修复

  • 修复了一个导致无法将部件安装到“多普勒”雷达正面焊接点的错误。
  • 修复了一个导致“坦克履带”特效无法增加车辆最高速度的错误。
  • 修复了一个导致装饰品回收部分中的指示灯在部件升级促销期间亮起的错误。
  • 修复了一个允许“龙王”武器通过比其射弹更小的缝隙射击的错误。
  • 修复了一个允许机械腿在控制器摇杆处于特定位置时高速平移的错误。
  • 修复了一个导致在展览会的一个标签页中选择的部件会转移到另一个标签页的错误。
  • 修复了一个导致在不具备此功能的移动部件上使用平移键仍然会增加“独角鲸”武器散布的错误。
  • 修复了一个导致在“化工厂”地图中重生点不正确的错误。
  • 修复了一个导致在市场上大量出售资源时帧率下降的错误。
  • 改进了许多游戏内文本和图标。