发布时间:2012-09-26 00:00 来源:
十大不足盘点 小玩家提出三国杀看法
导读:三国杀发展到现在,带给我们无数的欢乐,但仔细想想,三国杀还是有很多问题的,作为一个普通玩家,很想分享一些自己对三国杀的一些不足的看法,绝不是挑刺或批评,只是希望三国杀能走的更远.
三国杀发展到现在,带给我们无数的欢乐,但仔细想想,三国杀还是有很多问题的,作为一个普通玩家,很想分享一些自己对三国杀的一些不足的看法,绝不是挑刺或批评,只是希望三国杀能走的更远,很多看法都是个人面杀的情况,有不同意见请多多指出。
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法也十分稳定(5人其实也很乱,在OL上反贼胜率过低)真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱(当然很多人喜欢混乱)游戏的平衡性都只能说是一般,10人局双内,反很难胜。5反则反太强。
不过2人局有KOF,4人局有官方虎牢关或2V2,6人局有3V3,超多人还有混战国战,都可以适当代替身份局进行游戏。以上都是些小问题。
这里一个问题就很明显了,三国杀缺少比较好的3人局玩法。实际上对抗游戏除了斗地主大多数都没有比较好的3人局打法(这牵扯到人类勾心斗角的问题)所以说比起虎牢关,官方更应该设计一个游戏性十足的3人局玩法。
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间不怎么稳定,快的局主公一轮倒,慢的局主内反三个慢将打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。一天下来洗牌分身份什么成了主角,玩游戏的时间被压缩。
时间的不稳定性也是三国杀的一个弊端,并且也带来第3个问题。
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。这就要说说创新了,设计了那么多奇葩技能,怎么就没设计一些死亡后还可参加游戏的技能呢?
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人是三国杀常见项目,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。
5、复杂体系
不得不说,三国杀发展到现在,游戏体系已经很复杂了,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,faq集都能单独卖书了。很多问题是玩家可以构思,但一些武将的设计也有责任。
于吉小乔张春华这些类似的faq大帝在面杀中是导致掀桌的常见因素。
只能说祈望未来的武将不要再出现复杂的插入结算和含糊不清的概念了。
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是已娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,当然,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣
但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前
大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而老诸葛这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。
7、游戏统计
OL不怎么提供游戏数据统计,游戏理论和游戏实践已经出现了一些偏差。
这里顺便想提一句,由于游戏环境的不同,8神是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于你在哪里玩牌(尤其是小圈子玩家,你的朋友逢XX必盲狙自然影响他的排名)
有点意义的是OL路人局谁是利于提高胜率的武将,这样的8个人还有意义,不过和杀吧理论肯定吻合不起来。
8、游戏布置
主要提一下洗牌、血卡之类面杀才有的问题,绝大多数面杀玩家不用洗牌器,所以实际牌堆随机性不好。
游戏用牌变得过快会导致大多数时间浪费在洗牌而不是玩牌
这里尤其要说大过牌量武将有如权术,是洗牌人的悲剧。还有甄姬这种每轮浪费一张无意义牌还把弃牌堆搞坏的,曹植什么的,sp庞统。都是对洗牌情况的重大摧残。祈望千万不要再出现每轮下来浪费大量牌用来洗牌的武将了,比袁术还废牌的,或吕蒙这种把弃牌堆弄糟糕的。
血卡也是一个问题,这点要怪董卓,本来一个8人局掏8张血卡就可以玩了。很多时候血卡可以装起来。但董卓使得常常要从盒子中拿血卡,导致董卓莫名奇妙被禁,同理的还有左慈,为了一个武将增加游戏的布置麻烦度,还是不好。这时候再看马岱就可以预想马岱的命运了。
9、武将平衡
不多说了,大家也明白,这里要额外说的是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡降为原先的X分之一。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。
所以三国杀如果要改将增强游戏性,一定要从cc张角做起。
10、其他
游戏价格:这点OL无限坑钱是行不通的,要有节制,面杀全成本也在攀升。
历史契合:这点不多说了。
竞技模式:只能说3V3和1V1都会有很多发展,自有高人会说。
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